в
почему windows 98 прекрасно работал при 256 mb ram и позволял играть в gta sa на минимальных настройках

о
Windows 98 и оригинальная GTA: San Andreas (2004) отлично работали на 256 МБ ОЗУ благодаря балансу ресурсов того времени. ОС почти не тратила ОЗУ, а сама игра использовала особые методы потоковой загрузки мира и готовые текстуры вместо требовательного к памяти постоянного рендеринга. [1]
Система требовала всего 20 mb, а игра была отлажена для ps 2, где всего 32 mb видео ram.
Сама же игра требовала Win 98 second edition или Win xp.

Ниже подробно разобраны главные технические причины.

Низкое потребление памяти Windows 98

Отсутствие фоновых служб: ОС не использовала тяжелые процессы. Ей хватало 16 - 24 МБ памяти, поэтому для игры оставались почти свободными внушительные по тем меркам 230 МБ. [1]
Прямой доступ к ресурсам: DOS-архитектура ядра не имела сложных и тяжелых прослоек защиты памяти, как в более поздних Windows XP или Windows 10. Процессор напрямую обращался к видеокарте и звуковой плате, выдавая максимум производительности.

Оптимизация и технологии GTA: San Andreas

Система подкачки мира (Streaming): Игра требовала загрузить весь город в память. Она подгружала только те объекты и текстуры, которые находились прямо перед персонажем в данный момент. Как только игрок уезжал дальше, старые данные выгружались, освобождая ОЗУ.
Малый объем текстур и полигонов: Из-за ограничений таких видеокарт с 64 МБ или 128 МБ видео памяти, модели игры имели относительно небольшое разрешение. [1]
Минималистичная физика: Физический движок (RenderWare) рассчитывал простые хитбоксы и траектории, что почти не нагружало центральный процессор и память.

Для примера сборки ПК, способного обеспечить плавный игровой процесс на Windows 98, и действия таких систем:

Если хотите собрать или настроить такой компьютер, уточните:

Какие комплектующие есть?
Требуется ли помощь с подбором драйверов для запуска?